どうも、J也です。

運命再編発売後、ちょくちょくドラフトを楽しんでいるのですが、タルキール3つに比べると色の選び方が非常に難しいですね。2色で組めることもあれば、カード足りずにぐだぐだな多色になることもある。もうちょっと練習しないと簡単には勝てるデッキが組めないですね。

さて、それはともかく今日のデッキに入りましょうか。

今回のテーマはこちら、前哨地の包囲です。jp_7etx813t13

最近評価がどんどんあがっているらしい、包囲界でもトップレベルのカード。紅蓮の達人、チャンドラと似た能力なので、チャンドラがいなくなってからは更に爆上げの可能性もあります。

それで能力の方ですが、カンの能力はチャンドラの0能力と同じで、毎ターンカードアドバンテージを運んできてくれるナイス能力です。+1能力が選べる分チャンドラの方が丸いですが、破壊されにくい、一応複数枚置けるという意味では包囲のほうが優秀です。ちゃんどら

龍の能力は自分のクリーチャーが一体戦場を離れるたびにどこかに1点を飛ばすもの。通常の使い方をするならトークン戦略と合わせて全除去されても戦えるようにする、といった感じでしょうか。ちょっと違う使い方を考えるなら、クリーチャーが戦場を離れさえすれば良いということを逆手にとって、バウンスでクリーチャーを使いまわすとか運命の三人組でブリンクさせるとかも有りでしょう。疾駆持ちのカードなんかも、手札に戻る能力がちょうど噛み合って良い感じです。

さて、それではこいつと相性の良いカードを考えてみましょうか。

まずカンの能力ですが、単純にいつでも撃てるスペルなら大抵相性は良いです。火力、クリーチャー、エンチャントなど。カウンターだったり伝説持ちだったりでなければ正直どれでも使えるとは思います。

そして龍の能力。先ほど挙げたトークン、バウンスなんかも相性が良いのですが、それよりもぴったりなのがこいつ。5D7I9XiZ7xf_JP_LR鍛冶の神、パーフォロスです。 戦場を離れるというのは逆に言えば一度戦場に出るということ。まず出してダメージ、そして戦場から消えてダメージという動きが始まれば、もう相手のライフは簡単に消えていくことでしょう。伝説のパーマネントなので包囲のカンの能力で二枚目がめくれたりしたらちょっと悲しい気持ちになりますが、それでも狙うだけの価値があるとは思います。

他には死に微笑むもの、アリーシャだったり、灰雲のフェニックスなんかも良いですね。アリーシャは構築を気をつけないといけませんが、単純に他のカードを釣れるというだけで素晴らしい。フェニックスは一度やられても、一旦戦場を離れてから帰ってくるので一粒で二度おいしいカードです。

あ、一応うねる塔甲羅とかいうカードも攻撃したら戦場から消えてその後帰ってきますね。だからなんだって感じですが。

ということで、色々と相性の良さそうなものが出てきたのでそろそろデッキを組んでみましょうか。


赤黒トークンウィニー

土地 24

悪意の神殿 4

血染めのぬかるみ 4

山 12

沼 4

クリーチャー 20

殺人王、ティマレット 2

マルドゥの斥候 4

マルドゥの急襲指揮者 3

ゴブリンの熟達扇動者 4

灰雲のフェニックス 2

粗暴な軍団長 2

鍛冶の神、パーフォロス 2

嵐息吹のドラゴン 1

スペル 17

前哨地の包囲 4

軍族童の突発 4

乱撃斬 2

かきたてる炎 4

残忍な切断 3


こんな感じでまとめてみました。運命再編のカードに赤色をつけてみましたが、結構色々入れてあります。

さて、このデッキの方針としては、トークンをばら撒くカードやそのトークンをうまく使うカードを多めに取り、パーフォロスや包囲のダメージと組み合わせてライフを狙いにいく、といったところでしょうか。

まずトークンを出すカードとして、ゴブリンの熟達扇動者とマルドゥの急襲指揮者を投入。jp_da0jw6iu3p 同じくトークン狙いの軍族童の突発ともマナ域が被るのが何よりのネックですが、入れたい2マナ域がなかったこともありしかたなく3種類とも採用です。本当は長期戦に強いパーフォロスの槌なんかも入れたかったのですが、これ以上3マナを入れたくないのでこのようになりました。

先ほど入れたいものがないと言いましたが、2マナ域としてマルドゥの斥候とティマレットを選びました。斥候は打点の高い序盤のクリーチャーとして、また、終盤でも疾駆で複数回パーフォロスや包囲の能力を使いまわすカードとして採用。女人像を自力で超えれるというのはえらい。もう一種類のティマレットは、最後の一押しとしても使えるのが評価点。素の能力は2マナ2/2ですが、こいつの真価は中盤以降という感じでしょうか。

また、2マナ域が少ない影響か、全体的にデッキがかなり重くなってきています。jp_rk3zuxlluj 飛行戦力として入れたフェニックス、ドラゴンもそれぞれ4マナ5マナですし、トークンがドレイン能力を持つ粗暴な軍団長も4マナ。更にはキーパーツである包囲、パーフォロスも4マナと、基本的には1ターンに1回ずつしか動きにくいかもしれません。

しかし、その分、除去はなるべく低マナで動けるものを選びました。1マナの乱撃斬、有る意味0マナのかきたてる炎、墓地さえあれば1マナで撃てる残忍な切断と、とにかくクリーチャー陣の重さをカバーするようにしています。

とりあえず、メインボードはこんな感じでしょうか。個人的には、トークンを更に利用するために巻き添え被害とか無慈悲な処刑人とかを入れるのも好きなんですが、やりたいことでデッキがパンパンになるので今回は諦めました。また、もっとパワー4がいれて炎跡のフェニックス入れる、なんてのも悪くない。色々とチューンナップできそうなデッキだと思います。

それでは、今回はこの辺で。

J也でした。