どうも、J也です。

新パックのスポイラーが始まったりGP名古屋があったり、今週はマジック的に色々ある週でしたね。

この話の中でも新パックのカードについてもちょっと取り上げていきたいのですが、とりあえず全部スポイラーが出てからにしたいと思います。

ということで今回もまた今まで同様、神々の軍勢までのカードでデッキを考えていきます。

はい、じゃあ今回のメインとなるカードを紹介します。

死橋の詠唱lhtm4acecs_JP

ドラゴンの迷路で現れた、ゴルガリらしい墓地を利用したエンチャントです。

6マナと重く、更に仕事をし始めるのが設置した次のターンからと若干悠長な感じがありますが、毎ターン一枚ずつアドバンテージを得ることができます。

弱いわけじゃない、でも強いと手放しに言えるものでもない。そんなつよわいカードですが、今回はこれを軸に考えてみたいと思います。

死橋の詠唱を軸にしようとした場合、まずネックになるのは回収能力のランダム性、それと6マナという重さ、さらに墓地に回収したいものがあるかどうかですね。最後のは死橋の詠唱自体の能力で落とすのでも一応大丈夫ですが、他二つはちゃんと考えていきましょう。

ということでその方針に合致しそうなカードを。

①墓地掃除カード

墓地を自分で操作をすることによって、ある程度ランダム性を排除することができます。

・漁る軟泥qfh8DIyrJM_JP

メインから入る墓地対策。こいつの強みは本体が充分な能力をもっているということ。

・仕儀礼のシャーマン

ある時はマナクリ、またある時は2点クロック、更には2点ずつ回復することもできる万能クリーチャー。ただ、序盤はちょっと弱いかも。

・ナイレアの弓

ライフゲインやカウンター乗せるWQusG26RYxS_JP_LRのに隠れているが、一応墓地回収能力も持ってます。バーンに強く、サイドとして優秀。

・縞痕のヴァロルズ

クリーチャー限定で墓地利用。クリーチャーに寄せる場合は考慮してもいいかも。

・エレボスの鞭

こちらもクリーチャー限定。やるなら白混ぜてオブゼも入れたい。

②マナ加速

死橋の詠唱をメインテーマに据えるのなら流石に必要ですね。

・マナクリ

初手にあると安心、倒されると絶望。

・流浪pCVvIZTsDZ_JP

次のターンには6マナ到達しますよ、というカード。デッキ圧縮にもなって便利。

・墓地肥やしカード

仕儀礼を採用するなら。両方揃ってようやく機能するので間に合うのか不明だが、墓地に落ちたものも再利用できるデッキだからこそ。

・バネ葉の太鼓

クリーチャー多めならなんとか。でもこの色なら普通にマナクリ使うよね。

③重量級クリーチャーtgmanwihfz_jp

死橋の詠唱で釣ってくる対象です。どうせ6マナまでは出せるデッキにするので、素出しも考慮できます。

・森林の始原体

詠唱で釣るたびにちょっとした除去のようなこともできるカード。冒涜をがっちり止めるスペックも優秀。

・忌まわしき首領

釣るたびにとりあQJeazbnbFUG_JP_LRえずクリーチャーが増える。墓地を完璧に掃除できれば、詠唱のスタックにこいつを生け贄にすることで毎ターン信心分だけの1/1飛行が溢れるシステムが完成します。

・影生まれの悪鬼

除去にもなるしスペックも高い。クリーチャー多めじゃないと居座りにくいのは弱点。

④その他に必要なもの

・除去

流石に6マナまでマグロで過ごすわけにもいきません。色が優秀なのでかなりの選択肢があります。

・原始の報奨YFDYStzhGw_JP

6マナ域にはこいつもいるぞ!こいつで変わり谷にカウンターを載せていくのはちょっと意味が分からない動き。

・地下世界の人脈

ドローソースとして優秀なエンチャント。エンチャント破壊の的になってくれればという思いもなくはない。

・花崗岩の凝視

緑黒が持つ全除去。マナをそれなりに出す予定、かつ鍵となるエンチャントは6マナと巻き込みにくいサイズなので、割と気軽に入れることができます。


こんな感じでしょうか。それでは、いつものようにデッキを組んでいきます。

今回の色分けは、そうですね。エンチャントを赤に、除去を緑でいきます。

ゴルガリエンチャントコントロール

土地 24

苔生した墓 4

ゴルガリのギルド門 4

変わり谷 4

森 5

沼 7

クリーチャー 12

森の女人像 4

漁る軟泥 4

森林の始原体 4

 スペル 25

流浪 3

死橋の詠唱 2

原始の報奨 2

地下世界の人脈 3

ナイレアの弓 1

神々の融和 2

肉貪り 2

突然の衰微 3

化膿 2

英雄の破滅 2

見えざる者、ヴラスカ 2


こんな感じで。11枚と若干除去多めにしたため、割ともっさりしながらちょっとずつアドを取っていくスタイルになりそうです。

宝球や人脈、繋ぎ止めの破壊は始原体やヴラスカに任せて衰微を減らしたり、始原体や軟泥出たら赤や緑のデッキはなんとか止めれると考えて化膿あたりを落としたりして思考囲い入れるとかもよさそうです。

また、詠唱、報奨、人脈と強いエンチャントが多いため、それらをサーチできる神々との融和を入れてみました。それにあわせて墓地回収枠に弓を一枚。サイドに追加でエンチャントを足してもいいかもしれないです。

というわけで、いかがでしたか?対処法が限られてくるエンチャントを軸にしたデッキでコントロールよせているので、FNMとかなら充分戦えるのではないか、と思ってます。

そrでは今回はこの辺で。J也でした。