ハルシオンのMTGブログ

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タグ:ファリカ

どうも、J也です。

最近ではほんと、トーナメントシーンでも色んなデッキが存在してて凄いですね。ジェスカイトークンだとか、マルドゥミッドレンジとか、シディシウィップだとか。発売直後のプロツアーではジェスカイかアブザンか、だったのに比べると新しいデッキが増えまくってます。

まあ、やっぱり隆盛はジェスカイしか使われてませんが。

さて、ということで今回の隆盛の話。

スゥルタイの隆盛jp_t47sty2u8l

毎ターン擬似占術2を行えるエンチャント。なぜか能力はこれだけ。他の能力は2個、ジェスカイにいたっては3個も能力あるのになぜこの隆盛だけ能力一つなのか?些細でいいから何か欲しかったなあ。

まあ、それはともかくとして基本的には有効牌を探しつつ墓地利用を狙うのが使い方ではないかと思います。

占術したいだけならば単色でたまに殴れておまけもついてるタッサちゃんや一応プレインズウォーカーなジェイス君なんかがあります。一応占術の効果のみで見たら隆盛が一番強いですが、他に使い道がないと流石におまけ付きのが嬉しいかなあ。

ということで、この隆盛使うには墓地の活用は必須。デッキトップの操作だけを目的としてこの隆盛は使いたくはないです。ただ、墓地肥やしいを隆盛に頼りすぎるのもダメ。流石に墓地に落とす速度が遅すぎます。デッキ操作と墓地肥やし、両方を程よく必要とするデッキが必要そうです。

それでは、まずは今の環境で見られる墓地利用のカードを見てみましょうか。

血の暴君、シディシjp_64ujbqip4a

多分一番相性の良いカード。シディシがまず作られて、それに合わせて隆盛が作られたといわれても納得できる相性の良さ。カードを他にプレイすることなくゾンビが増え、更にトップ操作もできる。

②各種探査

リミテッドで隆盛を使う場合に良く見る組み合わせ。盤面によっては不要なカードが多いリミテッドでは充分使える組み合わせです。構築シーンにおいては、レガシーで大人気の時を超えた探索宝船の出航の二枚に加えて残忍な切断死滅都市の悪鬼奈落の総ざらいなんかが使えるでしょうか。

エレボスの鞭死の国からの救出などのリアニメイトカードxNQzZUPSlCc_JP_LR

皆大好きリアニメイト。場に出したい相方さえあればこの組み合わせだけでも充分勝ち筋になりえます。最近の流行では蜂だとか、白足してサイとかテーロスの魂でしょうか。

夜の咆哮獣倒れた者からの力などの墓地のカードの枚数を参照するカード

アグロに寄せて攻めるのならば必要かと思います。上記に挙げたものは両方エンチャントで隆盛もまたエンチャントなので、星座を軸にデッキを組むことも一つの案ですね。

苦悶の神、ファリカVSGCafGR68_JP

墓地があればその分蛇が出る。でも鞭みたいに何度も使えるリアニメイトとは相性が悪いですね。

血に染まりし勇者

アグロなデッキでなければスペックはまあそんなに高くはない。しかし、シディシや隆盛で落とせばそのまま1ドローにも近い効果があるのは高感触。シディシ攻撃で墓地に行ってくれればゾンビも出てきて更に良し。


このくらいでしょうか。

イニストラードブロックみたいに沢山墓地利用のカードがあるわけではないのですが、一応いくつかのアーキタイプが組めそうには思えますね。

ということで一つデッキを組んでみましょう。そうですね。星座シナジーの墓地利用デッキは以前紹介した気がするし、シディシ+鞭のデッキは色んなところにレシピがあるので、今回はほんのちょっと軸を変えたシディシデッキを考えてみます。

スゥルタイt赤シディシ

土地 24

華やかな宮殿 4

汚染された三角州 2

血染めのぬかるみ 1

疾病の神殿 4

開拓地の野営地 3

沼 3

島 2

森 4

山 1

クリーチャー 24

血の暴君、シディシ 4

森の女人像 4

ニクスの織り手 4

クルフィックスの狩猟者 4

イニストラードの魂 2

サテュロスの道探し 4

欺瞞の神、フィナックス 2

スペル 12

ティムールの隆盛 2

頭蓋書庫 1

スゥルタイの隆盛 4

神々との融和 4

奈落の総ざらい 1


作っておいてなんですが、このデッキのテーマは、「一発芸」です。

フィナックスで自らのデッキを破壊し、シディシでゾンビトークンを出す。そして更に出たゾンビで自分のデッキを破壊して更なるゾンビを呼び出す、というややこしい動きをして大量のゾンビで圧殺する。今回はこの勝ちパターンのみを追及してみました。

それでは各カードの説明です。

まずシディシですが、これはもう確定で4枚です。シディシを使った面白そうな動きを追求した結果、シディシがいないとどうにもならないデッキになったのでこのカードは必須です。

uFKhXtKWMa_JPそしてそのシディシが4枚ではちょっと心もとない。ということで墓地回収のできるニクスの織り手、イニストラードの魂を投入。 織り手は墓地肥やしの仕事もあるし墓地に落ちた他のキーカードの回収もあるしと、このデッキとの相性は悪くありません。というかかなりこいつに頼ることが多いでしょう。能力使ったら追放とかなければよかったのに。

サテュロスの道探しと神々との融和は墓地肥やしでありながらサーチもできるという好カード。道探しはクリーチャーであることが強いし、融和はフィナックス、シディシの2枚をサーチできるのが素晴らしい。

mxuTuLyOIU_JP クルフィックスの狩猟者はデッキのキーパーツではありませんが、間違いなく仕事をします。自分のライブラリーの一番上が1ターンの間に何回も変化するため、動き出したら手札から土地をセットすることはほとんどなくなるのではないでしょうか。

ティムールの隆盛はある意味コンボパーツ的なカードです。速攻があると、ゾンビがゾンビを呼ぶ動きが1ターンの間に発生します。ちなみにウルドのオベリスクがあるとその動きに1ドローが毎回付いてきて気持ち悪い動きになりますが、流石にそれはやりすぎ感があります。大量にゾンビが出れば大抵それだけでなんとかなりますからね。

頭蓋書庫は自分のライブラリーを守る為のカードです。ゾンビ大量発生が決まる、決まらないにかかわらず自分のデッキを破壊しすぎるので、最低1枚は入れておきたいかも。

そしてここまで特定のカードにこだわったデッキになると、必要牌のみを引き寄せるドローが必要。そしてスゥルタイの隆盛はまさにそのドローを良くすることが仕事のカード。機会があれば積極的に置いていきたいですね。

そして最後に必殺の奈落の総ざらい。これさえあればフィナックスとシディシがどうこう無しでゾンビ大量発生です。間違いなく一番簡単。


という感じで、今回は必死ではありましたがスゥルタイの隆盛を使ったデッキを紹介させていただきました。今までティムール、アブザン、マルドゥと紹介してこれで4つ目ですが、元々この「隆盛を使おう!」シリーズはジェスカイ以外の隆盛をなかなかトーナメントシーンで見ないという理由で始めた企画。次回ジェスカイの隆盛を紹介するわけではないのでご了承を。

ではでは、J也でしたー。

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どうも、J也です。

ついにニクスへの旅が入った環境のスタートですね。今回の新弾は派手なカードよりも着実に今までのデッキを強化するようなカードが多いように思えますね。オルゾフ(エスパー)人間ビートも強化され、白が対タッサ最終兵器を得て、ついでにドレッジも色々パーツを手に入れました。

そう、依然ドレッジを紹介しましたが、そのドレッジが新たな強力パーツを手に入れたのです!

そういうことなので、今回はまたドレッジについてのデッキ考察をしていきたいと思います。

ただし、前回ドレッジのパーツについてはほとんど説明したのに今回もまた同じ説明なんかしても仕方ないので、まずはレシピを紹介した後にそれへの解説を加えてみたいと思います。まずはこちらのデッキレシピをどうぞ。赤が新弾のカードです。

ゴルガリドレッジ

土地 22E9QU2r9nIn_JP

疾病の神殿 4

草むした墓 4

マナの合流点 2

森 6

沼 4

変わり谷 2

クリーチャー 27 4wa5sNp5ybp_JP_LR

ロッテスのトロール 4

夜の咆哮獣 4

ゴルガリの死者の王、ジャラド 2

サテュロスの道探し 4

苦悶の神、ファリカ 2

定命の者の宿敵 3

責め苦の伝令 4o4d0i5bjnc_jp

影生まれの悪魔 4

スペル 11

倒れたものからの力 3

クルフィックスの洞察力 2

神々との融和 2

忌まわしき回収 4


まあ、正直に言うと前回のドレッジから赤を抜いただけな感じもありますが、このデッキについての解説を。

最初は新弾のカードの説明を。今回新弾のカードは5種類です。

まず当然4枚入る緑黒占術ランド。これに疑問はないでしょう。 C036A7v8b4_JP

次は多色マナサポートのマナの合流点。2ターン目に緑と黒が欲しいので事故防止の為に2枚だけ入れてますが、あまり気にならないなら沼と森に戻してもいいと思います。

そして肝心のドレッジパーツ。クルフィックスの洞察力、倒れたものからの力、ファリカ様ご本人の3枚です。

クルフィックスの洞察力は1枚で6枚掘れ、さらにアドまで稼げるイケメンカードです。しかし、クリーチャーサーチではないため、ロッテスのト4fkHvs4soX_JPロールや影生まれの悪魔など、場に一枚は欲しい・手札に持っておきたいカードを呼べない点が若干弱いので今回は試験的に2枚です。それでも責め苦と咆哮獣は呼べるので盤面のクリーチャーをフィニッシャーに変えるという点では超優秀 ですね。

倒れたものからの力は個人的にか なり期待しているカードです。2マナで出た瞬間に夜の咆哮獣並みの修正値を与えるため、奇襲にも近い動きができます。また、責め苦の伝令やジャラドとの相性も良く、伝令は授与した瞬間ゲームを決めにいけ、ジャラドも適当なカードを強化して飛ばすだけで致命傷が通ります。VSGCafGR68_JP

そして最後が苦悶の神、ファリカ。これは正直墓地のクリーチャーを減らすのでディスシナジーがあるのですが、それでも倒れたものからの力とのシナジーの為に入れてます。ファリカ自身がエンチャントな上に能力で出てくる蛇もエンチャントなので星座誘発はお手の物です。後は一応盤面が消し飛びコントロールされきった後も、ファリカと倒れたものからの力が残っていれば蛇トークンを出して強化して殴るという手段が残ります。まあ、授与やら再生やらで盤面が全滅ということはそんなにないですが。

それでは一応他のカードの方も軽く触れておきます。oddxyGBrSwL_JP_LR

まず変わり谷ですが、これはファリカ同様コントロールされきったところから ダメージを押し通す手段として入れてます。でもこのデッキは2ターン目の動きが多い上に色拘束もそれなり なため、あまり初手にあっても仕方ないのでとりあえず2枚。

定命の者の宿敵が3枚なのは結局バニラに近いから。サイズが大きいのは非常にえらいのですが、トップデッキしたときに弱いことが非常に多く、他のクリーチャー達と違ってサイズによるプレッシャー以外に仕事がない為、デッキの枚数の都合上3枚となりました。rGjI23bveW_JP

あと、神々との融和はクルフィックスの洞察力との枚数調節が必要ですね。融和の利点としては、軽いこと、クリーチャーを呼べることがあります。エンチャントサーチとしてだけ見れば、倒れたものからの力以外のエンチャントは墓地にいるだけでも仕事しているようなものなので別に1枚しか回収できないことが不便になることはめったにありません。正直どっちでも良いというのが本心。

影生まれの悪魔は除去として考えてますが、回避能力持ちなので強化先にぴったりというのも高評価。でも重いなあ。


あと、今回ニクスへの旅でドレッジに入りそうだけど見送ったカードuFKhXtKWMa_JPが一枚。ニクスの織り手です。毎ターン2枚ずつ勝手に落としてくれる能力はゆっくりだけど強いし、墓地回収もそれなりに強い。エンチャントでもクリーチャーでもあることも強いと、ここだけ見ればものすごい良カードなのですが、3マナ2/3到達というスペックが弱すぎて残念。3ターン目に置ければ仕事をするという類のカードで、クルフィックスの洞察力で見かけても、「どうせ出してる暇ないし」とそっと墓地に送るまである。ということで今回は採用なしという結果に。


はい。こんな感じです。

ドレッジは準備が必要なので一度動き出すとなかなか止めきることが難しいデッキです。序盤で致命的なダメージを受けさえしなければ、あとは授与なり再生なりで対処しにくいものだらけです。

おそらくまだ安らかなる眠りのサイド率は低いと思うので、ドレッジがはやってサイドから対策される前に一度やってみることをオススメしますよ。

ではでは。

J也でした。

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