ハルシオンのMTGブログ

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タグ:ドラゴン化

どうも、J也です。

M15の発売までもうちょっとですね。ジェイスやアジャニなんかは新しいのが出て、一時的にですがスタンダードに3種類もあることになりますね。よく使われるものは限られてくるとは思いますが、どれも違うコンセプトのカードなので調整のしがいがありそうです。

さて、それで今回は久しぶりにネタデッキの紹介と参りましょうか。

今回のキーカードはこちら、太陽の勇者、エルズペスさんです。B6XkHKO471M_JP_LR

ストーリー的には非業の最期を遂げた彼女ですが、現実のカードでは除去兼簡単フィニッシャーとして様々なデッキで使われています。とりあえず何回か+1をして、数ターン生き残れば勝ちという分かりやすいただ強カードですが、このカードは実は様々なカードとのシナジーがあります。

それがまずこれ、唯々+諾々。ぺス出して唯々撃って3ドロー。ついでに諾々も撃ってたら更に4ドロー。アドバンテージ面で圧倒的優位に 立てます。

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そして皆さんご存知、鍛冶の神パーフォロス。パーフォロスからのぺスで毎ターン6点という簡単ゲームを作成。もはやクリーチャーであれば何でも良いので例えば唯々諾々でごり押しなんかもできます。


とまあこの辺までは単純にクリーチャーが出てくることがメインですが、これだけではフィニッシュに欠けます。いくらぺスが強くても、ぺスを出すだけで勝てるというわけではありません。奥義までいかないと出てくるトークンは全て1/1なので、これだけで負けてくれる相手はなかなかいませんよね。

ということで、このトークンをフィニッシャーにまで押し上げる必要があります。そのカードがこちら、ドラゴン化と、敬虔な祈りです。tv875mr9q7_JP 3bGreyGp1f_JP

ドラゴン化は1ターンのみですが奇襲性のあるインスタントです。コンバットトリックとしても一応使えるので、無駄にはしにくいというのがメリットです。敬虔な祈りはソーサリーな上に隙が大きいですが、トークンが残ることが最大のメリットです。4/4飛行なんて生物は普通3、4体も並べばゲームが終わるので、撃てばだいたい数ターン後にはゲームが決まっているはずです。

これだけじゃ足りないってのならヘリオッドの指図集団的祝福も付けましょう。aHxu5x1aEK_JP qokh04tchc_jp

ヘリオッドの指図は瞬速によってコンバットトリックに使えることが、集団的祝福は全体が胆汁病に耐性を持つことがメリットとなってます。どちらも放置できないエンチャントなので相手に対処を強いるという意味ではかなり強いですね。

ということで、こんなコンセプトのデッキを組んでみましょう。

白緑青タッチ赤トークン

土地 26

寺院の庭 4

豊潤の神殿 4

繁殖池 4

神秘の神殿 4

踏み鳴らされた地 3

マナの合流点 2

森 5

クリーチャー 14

森の女人像 4

エルフの神秘家 4

マナ編みスリヴァー 4

鍛冶の神、パーフォロス 2

スペル 20

太陽の勇者、エルズペス 4

唯々諾々 4

敬虔な祈り 2

ドラゴン化 1

ヘリオッドの指図 2

サイクロンの裂け目 4

スフィンクスの啓示 3


だいぶ土地なんかは適当ですがこんな感じです。

方針としては非常に簡単。大量のマナクリで最速エルズペスだとかスフィンクスの啓示だとかサイクロン超過とかでどんどん動き、最終的には奥義か敬虔な祈りかドラゴン化でフィニッシュ。

集団的祝福ではなくヘリオッドの指図を採用しているのは、サイクロンや啓示を構えつつ出すチャンスをうかがえるという理由です。

このデッキは序盤の動きがかなりもっさりしている上に全除去食らったら大体負けますが、それでも楽しいカードを大量に詰め込んだ素晴らしいネタデッキに仕上がっていると思います。是非一度まわしてみてください。

ではでは以上、J也でした。

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どうも、J也です。

そろそろネタが少なくなってきた今日この頃、愛読書の公式ハンドブックを片手にインスピレーションを高めていたところ、そういえばこんなカードあったなあ、というものを発見しました。

ヴァルカスの災い魔fgASNSlD4s_JP

5マナ4/4飛行という赤のレアにありがちなサイズ、ちょっと意味の分からないマナ拘束、おまけ程度の火吹き能力。

それに加えて、ドラゴンが出る度にドラゴンの数だけダメージを与えるという、なかなかに過激な能力も持ち合わせています。

このカード、明らかに専用の構築をしてくれといわんばかりの能力なのですが、ところが今の環境には軽いドラゴンがほとんどいないんですよね。

5マナ以上には嵐息吹やら超音速やらミゼット様やら、普通にカードパワーのあるものが揃っているのですが、個々のシナジーは薄く部族に寄せるのはちょっと…

その上5マナ以下となるとドラゴンの雛や卵くらいしか…

いくら谷があるからといっても、ドラゴンの部族デッキは難しいのかなー…

…ん?

はっ!そうか!

今こそこいつを使うべきなのか!

ドラゴン化tv875mr9q7_JP

自軍みんなドラゴンになっちゃえーというあまりにも大味なインスタント。

能力が全部消えるので災い魔出てからではあまり意味は無いですが、どんなものでもドラゴンになればそこそこに戦えるようになります。

これを大量のマナクリからキャスト→そのターン中に災い魔という計12マナの大量ダメージコンボを無理やり狙いに行く!

このコンボは大量にマナクリを並べることと相性が良いのでカジュアル対戦ならなんとか…

そうだ!大量のマナといえばこんなカードもありましたね。


ウトヴァラのヘルカイトykl6otodug_jp

ラヴニカ産の残念神話、ドラゴンが殴る度にドラゴンが出てくるステキなドラゴン。

典型的な書いてることは強いんだけど重すぎて使えないタイプのカードです。

こいつと災い魔が並べば、ドラゴンが殴る度に新しく6/6飛行が出てきてしかもドラゴンの数だけダメージが!

これだけ大味なドラゴンカードが


ということで考えてみました、ドラゴンデッキ。

表記は赤文字がドラゴンパーツ、緑文字がマナクリとなってます。

緑赤t青ドラゴン

土地 26

踏み鳴らされた地 4

蒸気穴 3

奔放の神殿 41xOmpOoB7N_JP

神秘の神殿 4

繁殖池 3

変わり谷 3

森 4

山 1

クリーチャー 22

ヴァルカスの災い魔 3ELJsJYK7L18_JP_LR

ウトヴァラのヘルカイト 2

エルフの神秘家 4

森の女人像 4

クルフィックスの狩猟者 3

マナ編みスリヴァー 4

切り裂きハイドラ 2YFDYStzhGw_JP

スペル 12

ドラゴン化 3

歓楽者ゼナゴス 3

ミジウムの迫撃砲 4

原始の報奨 2

こんな感じでしょうか。とりあえずビッグマナ系の頼れる味方、原始の報奨と切り裂きハイドラを突っ込み、もはやマナクリ計算されつつあるPWゼナゴスも入れたことで、最悪そいつらでゲームを決めてもらうプランも残しました。というかそっちに寄せたほうが、いや、なんでもない。

他にはタッチ青の利点を生かしたサイクロンの裂け目やキオーラ、大量にマナを出せることを考慮してみんな大好きミゼット様なんかも面白そうです。ちなみに下手すれば世界棘も出せるレベルでマナが出てくるので、そっちも一考の価値ありですね。

どうなってもカジュアルの域を出そうにないコンセプトのデッキですが、突き詰めれば楽しい動きのできそうなデッキになりそうです。

ということで、今回はこの辺で。

J也でした。

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