ハルシオンのMTGブログ

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タグ:サグのやっかいもの

どうも、J也です。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

と、今年最初の記事なので新年の挨拶から入りましたが、世間はもう新年というよりはただの一月、という感じです。新年最初の記事は紅白の神様を顕現させるデッキでも考えてみようと思っていたのですが、若干次期はずれになってしまいましたね。

しかし、これが新年一発目。ある程度は派手さが必要です。

ということで今回の主役はこちら。

彩色マンティコアLkEH61s2PF_JP

白青黒赤緑、全ての色が必要であり、そしてそれぞれの色が得意な能力が揃っているという派手派手しいクリーチャーです。

その性能ですが、5マナ4/4というサイズはともかく、ついてくるキーワード能力がえぐい。まず定番の回避能力「飛行」、攻防一体の「絆魂」「警戒」、戦闘面でも頼りになる「先制攻撃」「トランプル」。呪禁、接死、速攻、二段攻撃以外の能力ならほぼ全てを持っています。

単体でもロック鳥や解体者などの有力飛行クリーチャーを一方的に倒すことができ、更に授与で何かのクリーチャーに付いている場合は戦闘ではほぼ最強、サイや嵐息吹のドラゴンも倒せるようになり、対処範囲がぐっと広がります。

授与するのも出すのも大変なクリーチャーですが、仕事をし始めた時のその強さと派手さは折紙付きです。

さあ、それではデッキの紹介をしましょう。


五色呪禁マンティコア

土地 24

華やかな宮殿 4

砂草原の城塞 1

豊潤の神殿 2

疾病の神殿 3

神秘の神殿 3

山 2

森 9

クリーチャー 16

森の女人像 4

バサーラ塔の弓兵 4

サグのやっかいもの 4

彩色マンティコア 4

スペル 20

神々との融和 4

新緑の安息所 4

払拭の光 4

時を越えた探索 2

英雄の導師、アジャニ 2

悲哀まみれ 2

アブザンの魔除け 1

残忍な切断 1


それでは解説。

まずクリーチャーですが、マンティコアの土台として呪禁クリーチャー達を用意しました。wOwjNql1Jt_JP現環境最強の呪禁クリーチャーであるサグのやっかいものと、最軽量のバサーラ塔の弓兵の二種類です。 他の呪禁クリーチャーとしては、5マナ4/2果敢の旋風の達人と4マナ2/1で3マナ払えば呪禁を失い先制接死を得る暗殺者がいましたが、重さのわりに能力が低いため今回は見送らせていただきました。

一応、擬似呪禁としては破壊されないスリヴァーの巣主なんかもいましたが、5色揃った時点でゲームを決めに行ける構築にしたかったのでこれまた見送り。

次に、色安定の為に入れた森の女人像新緑の安息所i33qpq2vly_jp 森の女人像は安定と安心のマナクリーチャーなので即採用。安息所は3マナで擬似的に1マナを増やす「オーラ」であり、神々との融和やアジャニでサーチできるのが魅力なので採用です。他候補としては好きな基本土地を持ってこれる流浪豊潤の泉春の具象化なんかがありましたが、基本土地を全種類、しかも神々との融和で落ちることを考えると数枚ずつ入れるとなるとマナ基盤がぐちゃぐちゃになったのでこれも見送りです。見送ってばっかりだな。

ただ、危険な櫃のことを考えると基本土地サーチの方がリカバリーしやすいのだろうとは思います。そこは一長一短ですけどね。

そしてマンティコアを探すカードとして、神々との融和英雄の導師アジャニ時を越えた探索を入れています。jp_877icbxucp 融和はマナ基盤サーチにも除去を手札に持ってくる手段にもなり、アジャニは最悪マンティコア抜きでも戦える力を呪禁クリーチャーに与えてくれます。時を越えた探索は融和の後に使うことを前提としたようなカードですが、7枚から自由に選べるのは強力。

あとのカードは除去ですが、サーチ手段の存在する払拭の光はとりあえず4枚積み、苦手なアグロ対策になる悲哀まみれを2枚メインから入れてあります。他の除去として、とりあえず丸いアブザンの魔除けと嵐息吹に当たる残忍な切断を1枚ずつ入れてみました。この辺の除去の選択はメタを読んで各自で考えてみよう、といった感じですね。


ということで、今回はこんな感じです…が、今回このデッキを紹介したのには「派手だから」という理由だけではありません。

そう、冒頭では全く触れていませんでしたが今は新セットのスポイラー期間。せっかくだから新カードを紹介しつつ、それが入るようなデッキをと考えていました。

ということで、このデッキにすんなりと入る新カードの紹介です。

魂剥ぎsouls

6マナ4/4で探査持ちのデーモン。その能力は、探査のコストに使用したクリーチャーのキーワード能力をコピーするというもの!

そう、つまりはマンティコアと呪禁クリーチャーを探査コストにするだけでお手軽に最強生物が完成するというわけです。

元々このデッキには探査の種でありながらサーチも兼ねる神々との融和が積まれています。つまり無理してコンボパーツを足すまでもなくマンティコアを墓地に落とすことができるのです。最短で3ターン目に最強生物が光臨すればまず勝てる!というロマンを詰め込んだこのデッキ。なかなかに強いと思いますよ。


ということで、今回はこの辺で。

J也でした。

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どうも、J也です。

本編とは全く関係の無い小話ですが、最近伏魔殿のピュクシスにはまってます。青黒コンだとかクルフィックス入りのアブザン、緑信心なんかには非常に面倒くさそうな顔されてとても楽しいです。

さて、それはともかくとして今回のデッキ紹介です。

今回のテーマはこちら!

神秘の痕跡&秘密の計画jp_sngrjqi8kp jp_rpanz1wxu8

どちらも変異をテーマとしたエンチャントです。神秘の痕跡の能力は変異を出したら基本土地サーチと変異を解除したらそのクリーチャーを+2/+2パンプ、秘密の計画の能力は変異クリーチャー全体を0/+1と変異解除で1ドロー。どちらもサイズ強化の能力とアドバンテージを得る能力を持っています。

リミテッドでは、展開しながら延々とアドバンテージを稼ぎ続ける青緑軸の変異デッキが強力なアーキタイプとして存在しますが、その動きを構築で本気でやれば一体どのような動きになるのでしょうか。

それでは、環境に存在する強力な変異カードを見てみましょう。

まずは青緑から、サグのやっかいもの氷羽のエイヴンjp_xzw26xtmfp サグのやっかいものは間違いなくこのデッキのエースになるだろうカードです。6/6呪禁トランプル、対処できるカードはかなり限られてきます。エイヴンは構築では若干パワーが不足しそうですが、変異解除が軽く、序盤の時間稼ぎにはいいかも。

青や緑の単色では頭巾被りのハイドラ爪鳴らしの神秘家が強いです。他に千の風ケルゥの呪文奪いもありますが、変異解除が重く、また変異で出さないとスペックがちょっと残念。変異の枚数が足りないのなら入れるけど、種類があれば入らないとは思います。むしろ個人的に好みなのは霧炎の織り手変異解除で呪禁を誰かに与える能力は相手の計算を大きくずらすことができそうです。

他の色では、まず赤に灰雲のフェニックスjp_uvhggfnjds 基本スペックがそれなりで、変異関係なしにティムールやグルールに入ってますが、変異デッキに入れても充分強い。1枚で何回も変異できるというのも良い点です。ダブルシンボルがちょっと厳しいかもですが充分採用候補。

また、赤には嘲る扇動者という名前の冒涜の行動もいます。変異でアドバンテージを稼ぐデッキには相性が良いとは言えませんが、アグロ寄りの中速デッキのサイドにすっと挿しておけば良い働きはしそうです。

白と黒は変異があまり強くありませんが、不気味な腸卜師なんかは変異関係無しに良カード。黒系アグロのアドバンテージ源として、普通に3マナで出てくることでしょう。

あとはめぼしいものとしては、各色に1枚ずつ存在する、手札のカードを見せることで変異解除できるクリーチャーもいます。マナがかからない上に通常で出しても低マナであるため、序盤のもたつきを多少は改善してくれるかもしれません。


といった感じでしょうか。ではさくっと作ってみたデッキがこちら。

青緑t黒変異

土地 24

華やかな宮殿 4

汚染された三角州 2

神秘の神殿 4

沼 2

島 5

森 7

クリーチャー 19

爪鳴らしの神秘家 4

サグのやっかいもの 4

頭巾被りのハイドラ 3

ティムールの軍馬 4

グドゥルの嫌悪者 2

霧炎の織り手 2

スペル 17

神秘の痕跡 3

秘密の計画 4

死の激情 2

スゥルタイの魔除け 1

残忍な切断 3

荒ぶる波濤、キオーラ 2

悪逆な富 2


さて、それではちょっと解説を。

とりあえず神秘の痕跡と秘密の計画は詰むのですが、枚数は神秘の痕跡を3枚、秘密の計画を4枚です。秘密の計画は複数あればあるだけドローできますが、神秘の痕跡は複数枚あってもあまり強くないのでその分の差と思ってください。

クリーチャーは変異クリーチャーのみで19枚。 グドゥルの嫌悪者、霧炎の織り手は正直あやしいですが、お互いそれなりに有効なタイミングのある飛行クリーチャーとして考えてます。

スペルには除去を6枚。jp_9nzaw8ypbs 残忍な切断にスゥルタイの魔除けは腐りにくい除去として、死の激情はウィニーに対して間に合えば勝てるカードとして入れてあります。死の激情は重いのが難点ですが、黒マナは1つしか要求されないこと、秘密の計画があれば変異クリーチャーも巻き込まないことを評価してます。

キオーラは自由枠として入れてるので、他のカードでも良いとは思います。単純にこのカラーでデッキの方針に沿ったパワーカードだったからこれにしているだけ。

そして最後のオシャレカード、悪逆な富を2枚。神秘の痕跡&秘密の計画コンビが機能すればほぼ毎ターン土地をセットし続けることが可能。そして膨れ上がったマナでぶっ放すのがこのカードという訳です。決まればこれ1枚で勝てるのもナイスポイント。


こんなもんでしょうか。

変異で出すか、それとも素出しをするかが難しいデッキではありますが、プレイング次第ではしっかりと戦えるものになってます。相手からすれば、クリーチャー何が出てもサグのやっかいものじゃないかと疑わないといけないので、非常にやりにくいのではないかと思います。

それでは、今回はこのへんで。

J也でした。

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