どうも、J也です。ゲームデーに参加したらアブザンだらけでびっくり、サイだらけでアグロ使いがげろげろ言いながらプレイしている恐ろしい光景が見られました。

そんな大流行のアブザンですが、残念ながら隆盛を使っている人は全然いない。なんてことでしょう。少なくともリミテッドでは隆盛の中でも1、2を争う強さなのですが、流石に構築では難しいか。いや、そんなことは無い。なんとかして構築でも使えるデッキを考えてみましょう。

とりあえずまずは隆盛の紹介から。

アブザンの隆盛jp_brdk86957g

まず出たときに自軍全体に+1/+1カウンターをばら撒く能力、これは単純に考えれば横並びのデッキに適している能力ですね。

そしてもう一つがトークンでないクリーチャーが死亡したときに1/1飛行のスピリットトークンを出す能力。こちらも横並びのデッキに適しているのですが、トークンではダメ、というのがちょっと厳しいかも。

総合的に見ると、結局横並びになるのかな、といった印象。数体にカウンターばら撒くのも、トークン出すのも横並びでなければ別のカードがあるので微妙そうです。

それでは、他で相性の良さそうなカードを考えてみましょう。

まずは各種長久クリーチャー達。jp_1qs5rloko4 飛行、絆魂、トランプル、接死、到達、先制攻撃と各種キーワード能力を与えてくれます。個人的には飛行を与えてくれるアブザンの鷹匠なんかはうまくいけばかなり強いのではないかと思ってます。ただ、クリーチャー出してからじゃないと隆盛はカウンターを載せてくれないので注意。どうしても遅くなるのが欠点ですね。

あと、長久ではないですがアラシンの上級歩哨なんかも良いですね。簡単に並んでるクリーチャー全体にカウンターが乗るので自身のサイズが単純に大きくなれる。

他には、例えば+1/+1カウンターを利用する1マナエンチャントたち。無題 硬化する鱗古き者どもの報復ですね。前者は隆盛以外にもいくつかカウンターを載せるカードがないとすぐに腐りますが、爆発力は上がります。後者は何でしょう、不死がいれば強かったんですけどね。若き狼のカウンターを取り除いてその若き狼除去してっていう、マナがある限り狼が墓地と戦場を行ったり来たりする遊びができたり。相性が悪いって訳ではないのですが、入れるときは完全に専用構築になりそうです。

また、ここまで+1/+1カウンターシナジーのことばかり目を向けていましたが、カウンターを載せる能力ではなくトークンを出す能力に注目すると、例えばヘリオッドの槍凱旋の間なんかの全体強化カードも良さげ。こっちの型にする場合、隆盛は擬似全体強化兼除去耐性付与というなかなかの強カードになります。どっちかというとこっち側の方がデッキの方向性が丸く収まりそうですね。

さて、それではデッキを考えてみましょうか。+1/+1カウンターのシナジーデッキは場面によって腐るカードが多そうなので、全体強化デッキに方向性を絞っていきましょう。


まずはアブザンの隆盛、これを3枚ほど。メインテーマだし、他の全体強化と違って複数枚引いても対消滅しないので。

そしてヘリオッドの槍と凱旋の間を2枚ずつ。ヘリオッドの槍は自軍全体+おまけなので文句無いのですが、凱旋の間を使う場合は色に制限がかかるのが難点。今回は隆盛から出るスピリットトークンを強化したいので白がメインになりそうですね。

白がメインになりそう、というのならまずは優秀な1マナ域、万神殿の兵士を4枚。あとは他の白の1マナ域を数枚入れときたいですね。anafenza 他の1マナ域は正直あまり強いカードがないですが、あえて挙げるなら全体強化と相性の良いアナフェンザの伝令あたりでしょうか。もっと沢山1マナ域を入れれたり速攻を入れたりできるのであれば忠実なペガサスあたりも良いのですが、そこまでの速度はないのでしょうがないかな、といったところ。伝令は1マナの枚数欲しいので3枚。

2マナ域は2マナ域でまた難しい。色事故が怖いですが、ライオンはすんなり入りそうなので4枚。これは別にいいのですが、あとの2マナ域がなんとも微妙。スペル多い訳じゃないけど道の探求者か、もしくはスピリットトークンを諦めて全体強化と相性の良い急報か。一応先制攻撃のアイノクの盟族なんかも。ここは悩んだらとりあえず入れてしまいましょうか。それぞれ3、3、2枚で。

そして3マナ域。全体強化がどれも3マナであまり入れたくはないマナ域です。anafe 候補としてはアナフェンザブリマーズ、鷹匠、英雄の記録者あたりでしょうか。鷹匠は一枚が弱い、記録者はタイミングが非常にシビアなので諦めるとして、あとの2枚はどっちも強い。でも個人的にアナフェンザだと3ターン目に黒マナ出ないといけないのがちょっと嫌なのでブリマーズでしょうか。正直どちらも強いし相性も悪くないとは思いますが。ということでブリマーズ3枚。

そして4マナには一応1枚くらいは入れときたいアラシンの上級歩哨。そして雑に強い真面目な訪問者、ソリンを2枚ほど。全体強化にもライフゲインにも色は合わないけどトークン作成にも使えてかなり丸いです。

じゃああとは丸い除去を入れておきましょうか。ゴブリンの扇動者以外は全部止めれる静止の場を2枚と大体何でも倒せる払拭の光2枚で。

これで大体全部でしょうか。出来上がったデッキがこちら。


土地 24

砂草原の城塞 3

豊潤の神殿 3

疾病の神殿 1

コイロスの洞窟 2

マナの合流点 2

吹きさらしの荒野 4

平地 7

森 2

クリーチャー 20

万神殿の兵士 4

アナフェンザの伝令 3

羊毛鬣のライオン 4

道の探求者 3

アイノクの盟族 2

オレスコスの王、ブリマーズ 3

アラシンの上級歩哨 1

スペル 16

アブザンの隆盛 3

ヘリオッドの槍 2

凱旋の間 2

急報 3

真面目な訪問者、ソリン 2

静止の場 2

払拭の光 2


こんな感じで。強化が上手く回れば強い、でもどこか綺麗にならなければぐだぐだ、といったデッキになってる感じはありますが、充分戦えるのではないでしょうか。

それではこの辺で。J也でした。